Redis学习-入门_数据类型

Redis 学习

简介

Redis 是一个开源的高性能键值对数据库。通过它提供的多种键值数据类型,可以满足不同应用场景下的需求。

多元数据库

Redis 是一个字典结构的存储服务器,实际上一个 Redis 实例提供了多个用来存储数据的字典,客户端可以指定将数据库存储在哪个字典中。

这种字典形式的存储结构与常见的 MySQL 等关系数据库的二维表形式的存储结构有很大的差异。它非常适合存储半结构化的数据,比如程序中使用存储一件商品的信息,那么首先是商品的名字, 商品的价格,以及商品的标签。然而一个商品的标签往往都是可以有很多,而且不同的商品的标签数量可能不同,所以此时如果使用 MySQL 这个关系数据库,那么可以就需要使用多个二维表才能很好的表示这种数据。然而如果使用 Redis 那么只需要存储一个 key 为商品名,value 可以是一个散列类型,存储后面所有的信息。

另外,Redis 的每个数据库对外都是一个从 0 开始的递增数字命名, Redis 默认支持 16 个数据库,可以通过配置参数 databases 来修改这一数字。可以使用 SELECT 命令来更换数据库.

每个数据库都以编号命名,不支持自定义的数据库名字。另外,Redis 也不支持为每个数据库也没有权限访问,要么全访问,要么一个都不可以访问。多个数据库之间并不是完全隔离的,比如 FLUSHALL 命令可以清空 Redis 实例中所有的数据库中的数据。

内存存储与持久化

与其他数据库不同的是,它的所有数据都存储在内存中。因为内存的读写速度远远快于磁盘,所以 Redis 在性能上对其他基于硬盘的数据库有非常明显的优势。也正是它读写速度块的特点,在很多高并发的大型业务中,缓存信息都会存在 Redis 中。

不过,将数据存储在内存中也有相应的问题,会因为程序的退出而丢失数据。不过,Redis 提供了对持久化的支持,即可以将内存中的数据异步写入到磁盘中,同时不影响提供服务。

另外,Redis 还提供了一些比较丰富的功能,比如给每个键设置 TTL,生存时间到期后键会自动被删除。这一功能具有非常大的实战价值,比如在分布式的情形下,利用 Redis 设置分布式锁就利用到了键值的生存期这一特性。

Redis 的启动

先在 Linux 下安装 Redis, 在命令行下和 Redis 交互。

启动 Redis 的服务器:[]表示[]内的语句可以省略,是一个可选参数。

redis-server [--port 6379]

进入交互界面(另开一个终端)

redis-cli [command]

基本数据类型

1. 字符串类型

字符串类型是 Redis 中最基本的数据类型。它没有直接使用 C 语言传统的字符串表示(以空字符串作为结尾),而是自己构建一种名为简单动态字符串(simple dynamic string, SDS)的抽象类型,并将 SDS 用作 Redis 的默认字符串表示。在 Redis 里面,C 字符串只会作为字符串字面量用在一些无须对字符串值进行修改的地方,比如打印日志。

一些基本的操作

  • 赋值和取值

      SET key value
      GET key
    
  • 递增数字

    INCR key
    
  • 命令拾遗:
    • INCRBY key increment
    • DECR key
    • DECRBY key decrement
    • INCRBYFLOAT key increment 增加浮点数
  • 向尾部追加值

    • APPEND key value, 如果键不存在,则将键的值设置为value, 返回追加后字符串的总长度。

      双引号区分空格;

  • 获取字符串的长度

  • STRLEN key, 不存在返回0。这里的长度是指 UTF-8 编码在的长度;

  • 同时获得/设置多个键值:
    • MGET key [key …]
    • MSET key value [key value …]
  • 位操作:

    • GETBIT key offset

    • SETBIT key offset value

    • BITCOUNT key [start] [end] (字节),获取是1的二进制位个数

    • BITOP operation destkey key [key …],

      eg: BITOP OR res foo1 foo2

命名规则:

rule

SDS 的实现

它的数据结构如下:

struct sdshdr{
    int len; // 表示 SDS 字符串的长度
    int free; // buf 数组未使用字节的数量
    char buf[]; // 字符数组,保存字符串
}

使用该数据结构其实有点像 Go 的 slice 类型,都是这样的设计思想。这样设计有几个好处:

  • 避免内存泄漏。C 字符串因为依靠 \0 字符串结尾的特点,而不检查字符串本身所占内存,所以容易造成内存泄漏,缓冲区溢出,比如函数 char *strcat(char *dest, const char *src) ,如果 dest 没有分配足够多的内存,那么就会产生缓冲区溢出的问题。
  • 可以 O(1) 时间获取字符串的长度。
  • 修改增加字符串的长度时,设计相应的内存分配策略,一般可以提升效率:
    • 空间预分配
      • 可以预先分配比所需存储的字符串更大的空间,即 buf 的内存字节数比 len 值大。
    • 惰性空间释放
      • 比如截取某个字符串,根据 free 值的大小,释放一些内存。

2. 散列类型

散列类型(hash)的键值也是一种字典结构,其存储了字段(field) 和字段值的映射,但字段值只能是字符串,不支持其他数据类型,即散列类型不能嵌套其他数据类型。一个散列数据类型键可以包含至多 $2^{31}-1$ 个字段。

散列类型时候存储对象:使用对象类别和 ID 构成键名,字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。

优点:

  • 关系数据库中存储这种半结构化的数据需要额外的表才行;
  • 然而,Redis 的散列则不存在这个问题,对于每个对象的存储结构,可以不一样。

命令

  1. 赋值和取值

    这些命令应该很好记,也很好理解:

    HSET key field value
    HGET key field
    HMSET key field value [field value ...]
    HMGET key field [field ...]
    HGETALL key
    
  2. 判断字段是否存在: 存在返回 1, 否则返回 0,键值不存在也会返回 0 。

    HEXISTS key field
    
  3. 当字段不存在时赋值

    HSETNX key field value
    

    与 HSET 命令类似,区别于如果字段已经存在,HSETNX 命令将不执行任何操作;

  4. 增加数字

    HINCRBY key field increment
    
  5. 删除字段

    HDEL key field [field ...]
    

3. 列表类型

列表类型(list)可以存储一个有序的字符串列表,常用的操作是向列表两端添加元素,活着获得列表的某一个片段。

列表类型内部是使用双向链表(double linked list)实现的。好处:可以快速的访问头尾的一些元素,加入新元素不影响之前的,但代价是索引访问可能会慢。适用场景:社交网站的新鲜事。适合用来记录日志。

一个列表类型键,最多容纳 $2^{32}-1$个元素。

命令

  1. 向列表两端增加元素

    LPUSH key value [value ...] // 向左加入
    RPUSH key value [value ...] // 向右加入
    
  2. 从列表两端弹出元素

    LPOP numbers	// 列表左边弹出一个元素:移除元素,并返回移除的元素
    RPOP numbers	// 列表右边弹出一个元素
    
  3. 获取列表中元素的个数

    LLEN key //这个操作的复杂度为O(1)
    
  4. 获得列表片段

    lrange key start stop //注意包含最右端的元素,即stop包含
    

    支持负索引,表示从右边开始计数;

    • 如果 start 索引的位置比 stop 索引位置靠后,则会返回空列表
    • 如果是 stop 大于实际的索引范围,则会返回到列表最右边的元素;
  5. 删除列表中指定的值

    lrem key  count value
    

    命令会删除列表中前 count 个值为 value 的元素,返回值是实际删除的元素个数。

    • 当 count >0 时,lrem 命令会删除前count 个值为 value 的元素
    • count < 0时,lrem 命令会从列表右边开始删除前 count 个值为 value 的元素。

美中不足的是:

  • 没有类似字符串那样的 MGET 命令,每次访问一个键,都要向数据库请求一次,产生一次往返时延,不过可以利用管道和脚本优化这个问题

命令拾遗

  1. 获得/设置指定索引的元素值。

    lindex key index  //获得键 key 对应的 index 索引的值
    lset key index value
    
  2. 只保留列表指定片段

    删除指定索引范围之外的所有元素,包含最右边元素。

    ltrim key start end
    
  3. 向列表中插入元素

    linsert key before|after pivot value
    

    首先,会在列表中从左到右查找到值为 pivot 的元素,然后根据第二个参数 before or after 来决定将 value 插入到后面还是前面。

  4. 将元素从一个列表转移到另一个列表

    rpoplpush source destination
    

    把列表类型作为队列使用时,rpoplpush 命令可以很直观地在多个队列中传递数据。如果source 和 destination 相同时,那么可以不断把队尾的元素移动到队首。

3. 集合类型

集合中每个元素都是不同的,且没有顺序。一个集合类型(set)键可以存储至多 $2^{31}-1$ 个字符串。

常用操作是向集合中加入或删除元素、判断某个元素是否存在等等。集合类型在 Redis 内部是使用值为空的散列表 ( hash table) 实现的,所以这些操作的时间复杂度都是 O(1)。

命令

  1. 增加/删除元素

    sadd key member [member ...]
    srem key member [member ...]
    

    第一条是增加元素,返回值是成功加入的元素数量。

    第二条是删除元素,返回值是成功删除的元素数量。

  2. 获得集合中的所有元素

    smembers key
    
  3. 判断元素是否在集合中

    sismember key member
    

    存在时,返回1;否则,返回0。

  4. 集合间的运算

    sdiff key [key ...]
    sinter key [key ...]
    sunion key [key ...]
    
    1. sdiff 命令用来对多个集合执行差集运算。集合 A 和集合 B 的差集表示为 A-B,代表所有属于 A 且不属于 B 的元素的构成。
    2. sinter 执行多个集合的交集运算。
    3. sunion 命令用来对多个集合执行并集运算。
  5. 命令拾遗:

    1. 获得集合中的元素个数:
    scard key
    
    1. 集合运算存入键
    sdiffstore destination key [key ...]
    sinterstore destination key [key ...]
    sunionstore destination key [key ...]
       
    
    1. 随机获得集和中的元素
    srandmember key [count]
    

    随机获取|count|个元素,count省略时,默认返回一个。

    • count > 0, 随机返回 count 个不同的元素
    • count < 0, 随机返回 |count|个元素,可能相同;
    1. 从集合中弹出一个元素

      spop key
      

      随机弹出一个元素。

4. 有序集合类型

sorted set。

在集合类型的基础上有序集合类型为集合中的每个元素都关联了一个分数。

有序集合和列表类型的区别:

  • 列表类型是通过链表实现的,获取接近两端的数据速度极快
  • 有序集合类型是使用散列表和跳跃表实现的,所以即使读取之间部分的数据速度也很快(复杂度是O(logN)
  • 列表不能简单得调整某个元素的位置,但是有序集合可以(通过改这个元素的分数)。
  • 有序集合要比列表类型更耗费内存。

命令

  1. 增加元素

     zadd key score member [score member]
    

分数不仅可以是整数,也支持双精度浮点数;+inf,-inf也可以

  1. 获得元素的分数

    zscore key member
    
  2. 获得排名在某个范围的元素列表

    zrange key start stop [withscores]
    zrevrange key start stop [withscores]
    

    zrange 命令会按照元素分数从小到大的顺序返回索引从start 到 stop 之间所有元素。

    zrevrange从大到小;

  3. 获得指定分数范围的元素

    zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]
    
  4. 增加某个元素的分数

    zincrby key increment member
    

命令拾遗

  1. 获得集合中元素的数量

    zcard key
    
  2. 获得指定分数范围内的元素个数

    zcount key min max
    
  3. 删除一个或多个元素

    zrem key member [member ...]
    

    返回值是成功删除的元素数量。

  4. 按照排名范围删除元素

    zremrangebyrank key start stop
    

    zremrangebyrank 命令按照元素分数从小到大的顺序删除处在指定排名范围内的所有元素,并返回删除是元素数量。

  5. 按照分数范围删除元素

    zremrangebyscore key min max
    

    返回的是删除的元素数量。

  6. 获得元素的排名

    zrank key member
    zrevrank key member
    

    从 0 开始,即最小的排名为 0。

  7. 计算有序集合的交集

    zinterstore destination numkeys key [key ...] [weights weight [weight ...]] [aggregate sum|min|max ]
    

    返回值为 destination 键中的元素个数。

结束语

由于时间紧张和篇幅限制,Redis 的初步学习大概如此。然后学完初步认识之后,我在想 Redis 和之前所学的 MySQL 到底有何不同,为什么它能够取得广泛的运用?原因大概如下:

随着互联网的发展,各种智能终端的兴起,用户数量的极具增加,现在很多互联网业务场景,服务器都要承受来自客户端的秒级大量访问,比如很常见的秒杀系统:购物节时网上抢购等等。

在这样一种场景下,服务器以方面要承受高并发的大量访问,如果只是使用一台机器来处理请求,往往会因压力过大无法快速处理所有请求,甚至宕机造成单点失效的严重问题。在实际解决中,往往会引入服务器集群来处理请求。一般通过代理服务器把来自客户端的请求负载均衡地分发到服务器集群中。这就涉及到分布式情形下很多问题了,最常见的是需要保证服务器集群的数据一致性。而 Redis 本身它就提供了对 Redis 集群功能的支持,运用类似 Raft 协议的主从复制算法,Redis 可以保证不同主机之间数据的一致性。也正是这个特点,使得 Redis 在保证分布式业务下数据一致性使用非常常见。

另一个原因是速度。服务器需要对用户的访问做出快速的响应。而传统的 MySQL 等关系型数据库,因为其自身设计,查询或修改数据库本身需要花费的时间代价(需要读写磁盘,磁盘I/O是比网络I/O 慢很多的)是远远满足不了这种快速响应的系统的。而 Redis 由于数据存在内存,读写都是非常迅速,所以很多场景下为了提供服务器的响应速度,会把数据直接先缓存在 Redis,用户端来访问时都是直接读取来自 Redis 的数据,而不是去读取磁盘。

总之,Redis 因为其自身的优点,在当下许多业务场景中发挥了不可比拟的作用。学习这种工业领域应用广泛的技术具有很强的实际意义!

参考

[1] 黄健宏.《Redis设计与实现》[M]. 北京: 机械工业出版社. 2014.4

[2] 李子骅.《Redis入门指南》[M]. 北京:人民邮电出版社. 2013.5